大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于爱乐乐团的音乐会的问题,于是小编就整理了2个相关介绍爱乐乐团的音乐会的解答,让我们一起看看吧。中国爱乐乐团23周年音乐会票是什么时候预售的?中国爱乐乐团23周年音乐会的票预计将在音乐会举办…
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于flash把音乐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍flash把音乐的解答,让我们一起看看吧。
1.下载好软件。
2.新建一个文档。
3.导入音乐到库。
4.在库面板中我们可以看到刚才导入的音乐,上面有个播放键,可以播放听一下,是不是能够放出来,因为有音乐会出现问题。
5.在60帧处插入一个帧。
6.把音乐拖动到场景中。我们可以看到波浪形的东西,这就证明音乐插入了。在属性面板中可以调整音乐的各个参数。
7.下面开始管理音乐。现在我们要使音乐一开始是停止的,点击播放按钮才会播放。把音乐往后拖一个帧,然后在第一帧处点击F9,打开动作面板。打开全局函数,打开时间轴控制。然后点击stop.
8.现在开始做按钮,新建一个图层。(这里不详细讲解,请看我写的按钮教程。)
9.F8转换为按钮元件。
10.进入元件内部设置指针效果。
1、启动flash动画软件,先来新建一个flash动画项目。
2、执行文件导入命令,选择导入到库,然后选择一个音频文件来导入到flash的库中。
3、找到并打开flash的库窗口面板,在库中可以看到导入的音频文件,并可以点击播放预览。
4、选中时间轴的第1帧,然后在属性的声音里面找到应用我们导入的音频,然后将时间轴的时间延长到60帧。
5、新建一个图层,比如说需要在第15帧停止播放所有音频,可以在第15帧插入空白关键帧,然后选中第15空白关键帧再打开动作面板。
6、打开了动作面板之后,在动作面板中展开全局函数中的时间轴控制,双击“stopallsounds”来应用这个动作命令,然后可以进行测试动画,当音频播放到第15帧时,就会自动停止播放所有音频。
1、新建一个文档。
2、 导入音乐到库 。
3、在库面板中我们可以看到刚才导入的音乐,上面有个播放键,可以播放听一下,是不是能够放出来,因为有音乐会出现问题。
4、在 60帧处插入一个帧 。
5、把音乐拖动到场景中。我们可以看到 波浪形的东西 ,这就证明音乐插入了。在属性面板中可以调整音乐的各个参数。
在Flash中,您可以通过以下步骤在音乐后面再添加音乐:
1. 新建一个文档。
2. 导入您要添加的音乐文件到库中。
3. 在库面板中,找到并确认您导入的音乐文件。
4. 在您想要添加音乐的帧上,打开动作面板。
5. 在动作面板中,输入以下代码:
```ActionScript
var mySound:Sound = new Sound();
mySound.load(new URLRequest("path/to/your/soundfile.mp3")); //替换为您要添加的音乐文件的路径和名称
addChild(mySound);
在音乐后面再加音乐:在同一个图层第一帧拽人第一个音乐,一直让它唱完。插入关键帧。
在关键帧后面插入空白关键帧,在空白关键帧处再拽入第二个音乐,一直唱完后插入关键帧。这样就好了。
到此,以上就是小编对于flash把音乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于flash把音乐的3点解答对大家有用。